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【Unity】Update和FixedUpdate的区别
1343 浏览 | 2020-08-06 | 阅读时间: 约 1 分钟 | 分类:
Unity
| 标签:
report
请注意,本文编写于 1794 天前,最后修改于 1592 天前,其中某些信息可能已经过时。
两者的生命周期不同,如图,FixedUpdate会更先执行
Update每个渲染帧间隔是不相等的,而Fixedupdate在每个渲染帧的时间间隔是相等的。
Update的执行受场景GameObject的渲染的影响,三角形的数量越多,渲染所需要的时间也就越长。
FixedUpdate处于Physics中,不受这些渲染的影响,所以物理属性的更新操作更适合放在FxiedUpdate中操作。
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